Crash Territory Wars : MAJ 4.0

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Crash Territory Wars : MAJ 4.0

Message par Klaw le Dim 19 Fév 2012 - 23:48

Comme prévu la MAJ V4 serai bientôt installé, après 2 mois dessus je pense que le staff en a fait assez pour une petite maj, on préfère faire des petites maj que des maj de 6 mois pour ensuite avoir des avis négatif en général, au moins de cet façon nous pouvons nous rattraper si des choses ne plaisent pas trop. Il y aura également une nouvelle version du panel avec quelques nouveautés


Pas mal de chose ont été fait pour améliorer les systèmes du serveur, car oui c'est sur c'est simple de rajouter des choses mais avec l'état actuel du serveur on ne va pas mettre des choses comme si nous étions 100 joueurs souvent si vous suivez bien on verra par la suite l'avancement du serveur.

La MAJ devrait arriver bientôt les test arrivent à leur terme vous serez informé des nouvelles

Les arènes et les Team

Spoiler:
Ce script était le plus attendu de cette maj à la base on était censé faire juste ce système mais autant faire plus de chose pendant une préparation d'une maj

Donc les Teams seront composés de 6 membres Max, oui 6 c'est pas beaucoup vous me direz mais comme j'ai expliqué plus haut dans l'état actuelle du serveur nous ne sommes pas des masses, pour le potentiel actuelle d'environ 20 à 30 en général sa suffira pour le moment, dans cette MAj nous avons voulu aussi relancer un peu le DM libre qui était de moins en moins utilisé qui est le contraire d'il y a 1 an voilà pourquoi on fixe donc cette limite de 6 pour le moment

Il y aura donc un tag lorsque ceux qui ont des teams discuteront dans le tchat pour les différencier, et un texte en haut de leurs têtes pour différencier les teams

Toutes les commandes basique comme une faction on va dire, /t pour parlez entre team, /membres pour voir les personnes connectés... etc rien de spécial /cmdteam pour avoir plus d'info

Il y aura donc 1 seul leader pour 5 membres c'est largement suffisant, seul les leaders auront certains pouvoir comme inviter de nouveaux membres, virer, lancez les arènes etc en gros organiser sa team avec des membres actif, il y aura certaines règles à respecter bien sur... les leader seront responsable de leur team

Parlons des arènes, j'ai fais disons un système assez similaire aux duels, un peu plus poussé malgré sa, vous pourrez donc faire au minimum un 2v2 jusqu’à un 5v5, ce seront seul les leader qui pourront organiser sa entre eux, d'un coté vous me direz mais s'ils sont pas là?
Alors autant changer de leader c'est fait exprès que les teams soit actif, ces membres comme son leader, de plus nous ne voulons pas H24 d’arène il y a aussi d'autres systèmes de présent sur le serveur... /arene pour plus d'information sur les commandes les leader pourront voir sa d'eux même, bien sur il y a des /Class et des récompenses pour l'équipe qui gagne
Pour l'instant le systèmes des teams tournent autour de sa mais plus tard nous pourront bien poussé se système chaque chose en son temps...


Système de War à 4 teams

Spoiler:
Beaucoup m'ont parlé de la gêne que peut donner l'auto équilibrage pour les War car tous ne peuvent pas la jouer et certaines équipe viennent gêner le déroulement des wars souvent ce qui n'est pas interdit... la solution trouvé est de mettre les war avec toutes les teams pour qu'ils puissent tous prendre le territoire, donc là même si des autres teams viennent s'en mêler les tuer rapportera la possibilité de gagner la war hors qu'avant sa ne rapporté rien dans la war elle même


Mapping dans certains world désormais

Spoiler:

Nouveau Streamer installé pour les mappings en world, certains mapping ne seront vu que dans certains world, un exemple les mappings du stunt ne se verront qu'en /stunt désormais pas en dehors en tout cas si la personne n'a pas /stunt elle ne verra pas le mapping qui était mauvais pour ceux qui en abusé en Wanted par exemple


Killstreaks

Spoiler:
Toute à l'heure je vous parlais qu'on voulait relancer un peu le DM libre les wars à 4 teams et ce système en fait partie
Le système de killstreaks est comme d'autres jeux, des enchainements d'un certain nombre de kills d'affilé sans mourir qui donne des bonus

Plus vous enchainez de kills plus vous gagnez un bonus d'argent, de plus vous gagnez des étoiles de recherche à partir de 2 étoiles votre couleur sur la Map changera, du blanc jusqu'au noir si une personne vous tue alors que vous avez 2 étoiles minimum alors le tueur gagnera de l'argent mais vous plus vous survivez et plus vous tuez alors vous gagnez de plus en plus d'argent, avant le seul système hors War et Wanted, était les pickup d'argent qui tombait voilà pourquoi nous voulions en rajouter encore un pour inciter à DM libre, toute les infos seront en /aide pour vous aider à ce sujet

Sans oublier qu'il faudra tuer une différente personne pour que les enchainements de kills soit comptabilisé


GunGame
Spoiler:

En rajoutant des systèmes pour le DM libre j'ai voulu rajouter un système automatique qui changera un peu des autres systèmes, mais l'avantage est qu'il se lance automatiquement sans admins

Toutes les heures si aucun event,war,wanted etc est lancé le gungame se lancera, le gungame est comme pas mal de fps, plus vous avez de kills à votre actif plus sa affectera votre arme reçu(elle deviendra meilleurs), il vous faudra 40 kills pour gagner le gungame bien sur si vous mourrez vous perdez pas vos kills à l’exception du /kill ou de se faire tuer aux poings

Le gagnant remportera 5000 dollars en plus du /class s'il est dans le classement des 5 premiers à avoir gagner le max de gungame
Il y a 3 maps différente des qu'un gungame est terminé la prochaine map change, si un gungame ne se termine pas avant 30 minutes écoulé alors il se stoppera tout seul


Anti Abus

Spoiler:
Nous avons voulu installé pas mal de système contre les abus gênant du serveur à l'encontre des règles du moins pour les limiter

-Anti DB sans conducteur qui éjectera la personne du véhicule

-les Wanted qui iront dans l'eau ils perdront de la vie, 10 hp en moins par seconde qui les incitera à sortir

-Des que les wanted seront sur un toit de véhicule quand un joueur est dans la véhicule le wanted sera en gros slap pour ne plus être sur le toit... qui marche seulement quand une personne dans dans le véhicule bien sur..

- Anti Repeat pour ceux qui se répètent sur le tchat qui est assez énervent...

-Anti run comme CJ(qui réglera le bug lors des respawn) le système fera un /kill à la personne qui a un Run comme CJ, j'ai trouvé seulement sa contre ce bug, sa bloquera aussi le cheat pour courir comme CJ mais sa ne retirera pas de stats pour les morts

et Enfin l'anti C Bug qui n'est pas à 100 % nickel mais pas mal éfficace qui va gêner pas mal de personne qui en abusent depuis pas mal de temps, sa leur fera une anim qui les gênera beaucoup plus qu'un kick vu qu'ils pourront se faire tué en même temps


Event

Spoiler:
Modification des Events pour les admins, ils pourront choisir avec respawn ou pas pour personnalisé certains un event, le nombre de joueurs seront affiché dans la barre noir des 2 teams avec un auto équilibrage pour ceux qui rejoignent l'event
Ceux qui seront en event ne seront pas comptabilisé en /team


Système audio et Radio

Spoiler:
Des sons seront installé pour mettre une petite ambiance sur le DM, exemple disons que vous faîte un monster kill avec le système de killstreaks sa vous mettra le son comme sur CS, et lorsque vous écouterez les radios vous n'entendrez pas les sons du serveur pour que sa ne vous gêne pas


Nouvelles commandes

Spoiler:
/mpactive : pour désactiver la réception de mp par d'autres joueurs, bien sur les admins/modos peuvent vous mp même si vous l'activez

/radio pour voir les radios dispo par encore mit celle de ctw

/mp3 pour insérer un lien mp3 à écouter ( un tuto vous serez mit sur le forum à ce sujet)

/commandes , /règles et /aide restructuré

/gungamescore pour voir son score en gungame

nouveau /class (gungame, unstoppable pour ceux qui atteignent le dernier niveau en killstreaks et d'autres...)

/soin et /armure : pour se soigner en dm libre utilisable une seul fois avant de mourrir, les anciens pickup ont été retiré, de plus cette fois sa vous rendra toute la vie ou l'armure

/tp : Pour vous TP à certains endroit, Concession, Transfender etc... il faudra être en véhicule pour pouvoir utiliser cette commande



Pickup Stunt & Texte sur les véhicules

Spoiler:
15 Pickup ont été mis en stunt, si vous les atteignez vous remporte un certains nombre d'argent, il faudra 5 minutes pour pouvoir reprendre un même pickup sa incitera à aller en stunt...

Texte sur les véhicules, les véhicules de faction auront un texte avec le noms de la team certains arrivant confondent pas mal les véhicules en arrivant ils n'arrivent pas à distinguer avec les véhicules acheté ou en vente

Les véhicules libres auront de même un texte pour les différencier encore une fois...

Les véhicules en vente seront affiché par un texte aussi, ainsi que ceux avec des propriétaires avec le nom du propriétaire


Hits et damage

Spoiler:
Quand vous touchez une personne avec une arme sa affichera les dégats et les hits, si vous touchez pendant un laps de temps de moins de 3 secondes les hits s'ajoutent ainsi que les damage que vous faites subir ou que vous subissez, si les 3 secondes passent avant que vous touchez ou que vous vous faîtes touchez les hits et les damage reset sinon sa continue à s'accumuler

Sa donnera un petit style... pour une première version


Autres systèmes

Spoiler:
Désormais les rename passeront par le Panel, vous serez limité à 2 rename par Mois donc à vous de bien choisir vos pseudos...

Système de multi compte bientôt en place nous vous en diront plus des qu'on le finira sa évitera certains ban pour ceux qui ne seront pas au courant

Détecteur de retour windows/echap, un texte s'affichera sur le joueur concerné avec le temps depuis qu'il est en echap

Nouveau derby avec les mappings de Rish et Emre, en plus des mappings de Sacha en Dm libre ainsi qu'une modif de sa part du derby 2 , ainsi que des mappings effectué par Sacha et Nelson pour les arènes pour éviter certains abus que je remercie...

Quelques Débugs et amélioration exemple le compteur de équilibrage avec un timer de 1 sec qui calcule automatiquement le nombre dans chaque team qui calcule seulement les personnes en dm libre

En DM désormais se sera chacun pour soit, qui évitera les déséquilibre lorsqu'il y a peu de joueurs ou beaucoup..., qui est pareil pour le gungame

Quelques véhicules rajouté en territoire

Des modifications au niveau du wanted, en wanted aucun véhicule aérien peut être prit, les wanted gagneront 15 de heal maintenant au lieu de 5 lorsqu'ils sont à pied en plus de gagné de la vie ou de l'armure s'ils tuent des personnes lorsqu'ils sont wanted, depuis les majs le wanted est devenu vraiment difficile c'est pour remettre la balance à niveau

Système pour les Helper ils verront les /irc et pourront répondre en tant que Helper avec une commande spécial et d'une couleur spécial aussi...

Les nouveaux véhiculent qui seront mis en vente:
5 NRGs
2 FCR-900
2 Sanchez
2 PCJ-600
3 Sultans
3 Turismos
3 Infernus
2 Bullets
1 Huntley
2 Mavericks
2 Monster
2 Sandkings
3 Karts
1 Hotring Racer
1 Patriot
2 Vortex


Panel v3.0


Spoiler:

-Design du panel refait entièrement pour avoir un meilleur plaisir d'y aller , de nombreux changements visuels

-Remplacement de Contact par les Credits

-Liste des Admins entièrement refait avec ajout des mails , grades et stats

-Ajout de nouvelles statistiques

-Ajout de nouvelles informations

-Ajout d'une liste des joueurs afin de pouvoir rechercher le joueur voulu

-Ajout d'un système de profil pour pouvoir regarder ses stats ainsi que ceux des autres

-Ajout de plusieurs fonctionnalités , changer son mot de passe , et vous pouvez désormais
rename sur le panel, faites attention vous avez 2 rename par mois !

-Ajout d'une page dédié au team , vous pouvez voir les teams actuelles ainsi que vos teams , les leaders peuvent également gérer leur team sur le panel .

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Pour me contacter , pm ou envoyez un mail à klaw@ctw-dm.fr


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Re: Crash Territory Wars : MAJ 4.0

Message par Jawed le Jeu 23 Fév 2012 - 18:11

Ce soir nous allons surement fermé le serveur pour installer la MAJ

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Re: Crash Territory Wars : MAJ 4.0

Message par Jawed le Ven 24 Fév 2012 - 0:43

Serveur ouvert dans 5 minutes

Si vous voyez des bugs prévenez dans la bonne section sur Forum

http://forum.ctw-dm.fr/f12-signaler-un-bug-probleme

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Re: Crash Territory Wars : MAJ 4.0

Message par Jawed le Jeu 1 Mar 2012 - 3:47

Un reboot tôt ce matin quelques débug assez gênant depuis la MAJ

- Les Wanted ne pourront plus /heal et /armure
- Les muted ne pourront plus /t
- Réglage du gungame à la fin d'une war sa ne reset pas le timer du gungame donc les gungame se lanceront plus souvent
- Tentative de changement de l'habilité des Sawn Off pour que sa touche mieux pas très sur à ce sujet...

Et autres débugs et petites modifications...

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Re: Crash Territory Wars : MAJ 4.0

Message par Jawed le Jeu 8 Mar 2012 - 0:44

> Reboot se matin encore une fois quelques changement mineur

- Les hélicos sont de retour en wanted... apparemment sa gêne sans et avec autant les remettre sa a crée beaucoup d'embrouille d'ailleurs ces derniers temps

- Le /vmenu > garer n'est plus possible à moins de 600 de healcar et avec une roue mini de crévée

- Le Gungame ne se lancera pas à moins de 15 joueurs de co on sait jamais pour ceux qui en abusent avec leurs amis...

- Comme prévu pour l'anti c bug un switch d'arme pour ceux qui veulent esquiver l'anim

- Désormais quand vous prenez des dégâts sa s'affiche aussi, comme quand vous touchez

- Des changements au niveau des zones des arènes

- Et quelques débugs pour des petits bugs

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Re: Crash Territory Wars : MAJ 4.0

Message par Jawed le Lun 19 Mar 2012 - 16:19

> Raison du reboot de hier soir

- Remise en place du script pour que les wanted ne puissent pas prendre de véhicules aérien car un oublie de ma part j'avais tout désactivé

- Modification du Sawn Off en Gungame à la place un Tec-9 est mise en place

- Débug du bug récemment découvert dont certains utilisé pour avoir de gros ratio, certains ratio vont tomber vous allez vite voir qui étaient les tricheurs...

- 10 joueurs mini requis pour un gungame désormais

- L'armure est donné directement au spawn pour le DM libre plus besoin de prendre le pick up

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Re: Crash Territory Wars : MAJ 4.0

Message par Jawed le Jeu 12 Avr 2012 - 1:00

Quelques modifications au dernier reboot

- Possibilité de mettre un co leader qui pourra gérer les arènes, /givecolead il n'y aura plus besoin de /givelead

- Possibilité de voir ses stats de team sans être forcement dans le ratio /statsteam

- /team modifier pour voir les teams connectées avec un leader ou co leader de co avec le nombres de membres de co

- En /areneon et /duelon vous ne serez plus comptabilisé dans le compteur de l'équilibrage pour pas prendre de place quand vous préparez des arènes ou autre, voilà pourquoi il est seulement possible de faire des duels et arène en HQ

- Possibilité de choisir son skin arène de team, /skinteam vous ne pourrez pas prendre les skins déjà utilisé par d'autres team et les skins interdit par le serveur, skin 0 etc...

- /leavearene pour quitter la file d'équipe d'arène de la team au cas ou si le leader ou autre oublie de vous faire quitté la file pour une raison ou une autre, car invité dans la file vous ne pouvez pas créer ou rejoindre un duel

Pour les Co Leader et Lead vous ne pourrez pas lancer d'arène en même temps, c'est une arène par team donc en gros pas 2 arènes en même temps

Modification du Gungame qui se lance toutes les heures au lieu de toutes les 30 minutes que vous avez remarqué depuis mais je n'avais pas prévenu

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